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psp homebrew game

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Tom Vivares
Re: lecteur audio supportant le wma
Bon il semblerait que p l'instant aucun hombrew hors shell ne supporte le WMA (si je me trompe, qu'on me le fasse savoir...) et en c qui concerne music.prx, voic le pb que je rencontre:

-je n'arrive pas à faire marcher music.prx
dans mon recovery j'ai "enable" music.prx [VHS] et music.px [game]
ensuite lorsque je cherche à démarrer le homebrew via le raccourci (Note+ Start) rien ne se passe.

pr info voici ma config:
psp fat en 5.00 M33
TA-086

merci de m'éclairer
vinni
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rulmapulus
Re: Downgradez / Débriquez toute PSP sans AUCUNE AUTRE PSP
Bon, première chose si tu veux que l'on puisse t'aider efficacement, fait un effort d'écriture parce que là c'est vraiment du grand n'importe quoi à la limite du non respect! :roll:

Ensuite si tu es déjà en custom firmware 3.80m33 je ne vois pas pourquoi tu parle de ms magic et de batterie pandora. En effet ces deux outil permettent seulement de passer la psp en cf hors c'est déjà ton cas.

Je te conseil premièrement de mettre à jour ton cf vers un plus récent car le 3.80m33 est plus qu'obsolète.

Quand aux ISO ils ne se mettent pas dans les dossier psp/game mais dans le dossier ISO situé à la racine de la memory stick directement. Dans le dossier PSP/GAME on y place les eboots (homebrew, jeux ps1).

Pour finir pense à faire un tour par la case Règles d'utilisation du forum pour prendre connaissance d'un certain savoir vivre à adapter sur un forum, notamment concernant l'écriture et les double posts!

En effet pour un complément d'information au lieu de créer plusieurs réponses à la suite utilise la fonction Image et ce afin de garantir une certaine lisibilité du forum. :wink:
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Aurxk750
Re: Comment joue au homebrew
Coucou pour les Homebrews , il faut les mettres dans le dossier , PSP -> GAME et voila tu peus y jouer. :)
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xav35
Re: [TUTO] Tous les émulateurs NINTENDO
gamersoma Wrote:
CypKuja19 Wrote:Bonjour, j'ai testé les émulateurs GBA et SNES, j'ai tout essayé mais rien ne fonctionne.
J'etais en 5.50 GEN-B et j'ai essayé chaque dossier "GAME" et chaque Kernel.
Je suis repassé en 5.00 M33-6 (les emulateurs sont censés marcher avec ce cf d'après ce post) et j'ai refais comme sur le 5.50 GEN-B j'ai tout testé.
J'ai même essayé differentes versions d'emulateurs mais rien ne marche.
J'etais d'ailleurs étonné de voir les autres dire que tout fonctionne bien, je ne suis pas programmeur mais à mon avis il subsiste des problèmes de compatibilité et j'espère voir de nouveaux émulateurs sortir.
(pour snes j'ai un écran blanc puis noir et plus rien ne se produit)
(pour gpsp j'ai lu vite fait il affichait plusieurs noms de dossier et se fermait ensuite)

Pour info je possède une psp 1000 assez ancienne qui possedait à l'origine le firmware officiel 2.00 (pour la carte mère le homebrew bugge donc je ne sais pas).

Voilà tout ça pour vous reporter les bugs que j'ai pu rencontrer, bonne continuation pour la suite.


Pour l'émulateur GBA tu as juste a créer les dossier c'est pas dur, de mémoire je crois que tu fais comme ça :

Nouveau dossier à créer dans le fichier de l'émulateur -> le renommer GBA -> à l'intérieur créer les dossier : ROM, SAV, CHT

c'est tout =) ( et bien sur trouver le BIOS.gba et le renommer en gba_bios.bin comme expliqué )

il semblerait qu'aucun homebrew ne fonctionne chez toi. Je pense qu'un formattage du flash1 via le recovery permettra de résoudre le soucis.
Démarrage de la PSP avec R > tu rentres dans le recovery menu
Advanced > format flash1 and reset settings. Tiens moi au courant ;)
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Gamersoma
Re: [TUTO] Tous les émulateurs NINTENDO
CypKuja19 Wrote:Bonjour, j'ai testé les émulateurs GBA et SNES, j'ai tout essayé mais rien ne fonctionne.
J'etais en 5.50 GEN-B et j'ai essayé chaque dossier "GAME" et chaque Kernel.
Je suis repassé en 5.00 M33-6 (les emulateurs sont censés marcher avec ce cf d'après ce post) et j'ai refais comme sur le 5.50 GEN-B j'ai tout testé.
J'ai même essayé differentes versions d'emulateurs mais rien ne marche.
J'etais d'ailleurs étonné de voir les autres dire que tout fonctionne bien, je ne suis pas programmeur mais à mon avis il subsiste des problèmes de compatibilité et j'espère voir de nouveaux émulateurs sortir.
(pour snes j'ai un écran blanc puis noir et plus rien ne se produit)
(pour gpsp j'ai lu vite fait il affichait plusieurs noms de dossier et se fermait ensuite)

Pour info je possède une psp 1000 assez ancienne qui possedait à l'origine le firmware officiel 2.00 (pour la carte mère le homebrew bugge donc je ne sais pas).

Voilà tout ça pour vous reporter les bugs que j'ai pu rencontrer, bonne continuation pour la suite.


Pour l'émulateur GBA tu as juste a créer les dossier c'est pas dur, de mémoire je crois que tu fais comme ça :

Nouveau dossier à créer dans le fichier de l'émulateur -> le renommer GBA -> à l'intérieur créer les dossier : ROM, SAV, CHT

c'est tout =) ( et bien sur trouver le BIOS.gba et le renommer en gba_bios.bin comme expliqué )
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Kuja19
Re: [TUTO] Tous les émulateurs NINTENDO
Bonjour, j'ai testé les émulateurs GBA et SNES, j'ai tout essayé mais rien ne fonctionne.
J'etais en 5.50 GEN-B et j'ai essayé chaque dossier "GAME" et chaque Kernel.
Je suis repassé en 5.00 M33-6 (les emulateurs sont censés marcher avec ce cf d'après ce post) et j'ai refais comme sur le 5.50 GEN-B j'ai tout testé.
J'ai même essayé differentes versions d'emulateurs mais rien ne marche.
J'etais d'ailleurs étonné de voir les autres dire que tout fonctionne bien, je ne suis pas programmeur mais à mon avis il subsiste des problèmes de compatibilité et j'espère voir de nouveaux émulateurs sortir.
(pour snes j'ai un écran blanc puis noir et plus rien ne se produit)
(pour gpsp j'ai lu vite fait il affichait plusieurs noms de dossier et se fermait ensuite)

Pour info je possède une psp 1000 assez ancienne qui possedait à l'origine le firmware officiel 2.00 (pour la carte mère le homebrew bugge donc je ne sais pas).

Voilà tout ça pour vous reporter les bugs que j'ai pu rencontrer, bonne continuation pour la suite.
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PlaystaionTrois
Re: ce kit ddc v8 mod ne marche pas
Edit: ya quelque chose qui me turlupine:comment pourrais t'on changer de CF/FO sans les Eboot?


bonne question car on ne peux pas mettre plusieurs fireware dans une memory stick car il faut obligatoirement mettre le fire dans ms0:PSP/GAME/UPTUAD et on ne peux mettre que un ebbot la dedans et en plus l'homebrew plante au même endroit que toi quelqu'un d'autre a essayer ?
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Mon ouïe
Re: JPCSP v0.3 revision1129 : une mise à jour pour l'emulateur P
Les news sur jpcsp sont vraiment vagues... Même le log que j'ai commencé en le mettant à jour à chaque révision est plus explicite. ( pas mis en forme, mais je prévoyais de le restructurer pour l'envoyer à la fin du mois ;) c'est d'ailleurs ce que je compte toujours faire )

Fonctionnement général :
Si vous avez déjà créé un homebrew en C ( sinon vous devriez :P ), vous devriez avoir au moins entendu parler du PSPSDK. Celui-ci, diffusé sur le dépôt SVN de ps2dev, contient une grand nombres de fonctions, de sceIo¹ à pspgu pour gérer l'affichage graphique en 3D. Une grande partie de ces fonctions sont natives, gérées par le noyau et utilisables directement en assembleur. Vous aurez d'ailleurs remarqué que les auteurs de la documentation ne savent pas tout du fonctionnement de ces fonctions ( http://psp.jim.sh/pspsdk-doc/group__Fil ... 110671d9e7 ).
Étant donné que les jeux utilisent ces fonctions, une partie du code de l'émulateur consiste à réécrire ces fonctions afin de les rendre utilisables. Ce concept, consistant à émuler les appels systèmes et non le matériels, est appeler « HLE ».

Commits le 02/08/09 :
1225 : Pour améliorer la compatiblité de jcpsp, et en particulier du jeu Iron Man, une des fonctions du pspsdk ( http://psp.jim.sh/pspsdk-doc/group__Sys ... 8ff00eee20 ) permettant de déterminer la taille du plus grand bloc de mémoire libre a été changée. En effet, le fonctionnement de certains jeux fait qu'il est préférable de renvoie un mutltiple de 16. ( FIXME : Pourquoi ? )

1226 : Une nouvelle fonction du PSPSDK a été implémentée, ce qui bien sûr devrait permettre aux jeux l'utilisant de fonctionner. Celle-ci ( http://psp.jim.sh/pspsdk-doc/group__Thr ... 1f41c9bdbe ) permet de récupérer plusieurs informations sur le status du système : le status ( si même les auteurs de la documentation mettent un point d'interrogation, ne vous attendez pas à ce que quelqu'un d'autre --- encore moins moi --- vous fournisse une explication à son sujet ), le nombre de changements de status, etc.

Commits le 03/08/09 :
1127 :
- Un petit changement dans l'interface. l'interface est redessinée pour éviter les glitche...
- Il est maintenant possible de prendre une screenshot en appuyant sur F5.

Commits le 04/08/09 :
1128 : Changement du nom des screenshots prises par jpcsp.
[Game code]-Shot-[nombre].png
Quand le game code n'est pas présent, comme c'est le cas avec les homebrews, celui-ci sera remplacé par JPCSP.

Commits le 05/08/09 :
1129 : Dorénavant, dans le module sceMpeg, quand la taille du paquet est nulle, on n'effectue plus de division --- ce qui entrainerait bien évidemment une division par zéro.

Commits le 06/08/09 :
1130 : un attribut discId a été rajouté. L'idée n'est pas neuve, mais le code n'a été fait que depuis qu'un module en avait bien besoin. Quant à ce module, il s'agit bien sûr des screenshots.

Commits le 07/08/09 :
1131 : Des tests pour les rotations sont commits. Pour ce faire, ils essayent de changer les coordonnées des textures.

Notes :
1 : I/O signifie « input/output », soit « entrée/sortie ». Écrire dans un fichier correspond à utiliser un flux de sortie, tandis que le lire correspond à utiliser un flux d'entrée. De même, afficher quelque chose dans un terminal correspond en fait à écrire dans la sortie standard (stdout), ou éventuellement dans le flux des erreurs (stderr).


Un log SVN n'est pas un change log, et n'est pas utile aux non-développeurs sans explications supplémentaires.

@ alexcob : ce ne sont pas des mises à jour. C'est un commit, ils en font tous les jours. Ils ne vont pas s'arrêter de développer, et c'est par le biais du dépôt svn qu'ils communiquent leur travail. Les versions stables sont bien plus rares.

EDIT : en plus, on n'indique toujours pas la licence du projet, on se contente de mettre « gratuit » alors qu'on peut librement télécharger le code, le modifier, le redistribuer sous n'importe quelle forme, ...
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herolien
Re: Probleme Avec L'utilisation du CF 5.03GEN-A for HEN
alkpote34 Wrote:Une question a la racine de ma psp je doit mettre le fichier .PBP du CF que jai ou que je veut installer ??
Si cest celui que jai ou je le trouve ?
Si cest celui que je veut ou les trouver aussi ??

Je suis en CF 5.03 ou trouver ce fichier en 5.03 et sur la psp il y a ecrit Target FW 5.00 est ce pareil que 5.03

MErci et dsl pour les question conne ^^'

NB:Quel est le meilleur CF ??


Le 500.PBP (fourni avec l'archive de l'homebrew) est à la racine de la carte et est à installer avec le Recovery flasher (mis dans PSP->GAME) qui s'exécute depuis le XMB, avec le HEN...

[détail: Target FW 5.00: Tu es à un firmware supérieur]
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